Scandinavia

Scandinavia Oslo Renderer

sb6.jpgscandinavai.jpgsb7.jpgao.jpg

platform

  • Windows 2000/XP
  • MacOSX 10.1later
  • Linux

language

  • C/C++ , STL & FLTK(MFC)

feature

  • Classic Ray Trace
  • Read Data – OBJ File
  • Polygon – Triangle, Rectangle, Plane at Infinity, uniform Sphere
  • Shader – Lambert, Phong
  • Light – Directional, Ambient, Point, Spot, Area
  • Space Division:Uniform Grid
  • TextureMapping – Projection, Spherical, Cylinder,UV
  • TextureType – CheckMap,FileMap
  • TextureFileType – BMP File(24bit)
  • Super Sampling, Stocastic Sampling
  • Reflection, Refraction
  • Phong Smoothing
  • Ambient Occlusion
  • Antialias – Box Filter
  • Output Image:BMP File,TGA File

現在の作業

  • ShadowMap
  • Space Division – Octree, kd-tree
  • path-tracing
  • adaptive sampling
  • multi-thread
  • Memmory Mapped File
  • view frustum culling

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Computer Programming, Computer Graphics, Python, Cooking, my family and Vim Editor.

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    InuitBarMomizi
  • あきを: フリーズなんて一回もしたことないね〜 safariは結構速いよ [...]
  • hossy: お~。箱白いんだね~。 速さはどーなんだろ。 こっちはちょいちょ [...]
  • 妻より: 今思い出してもあれは拷問でした。 一度でも「元から無痛分娩か帝王切 [...]
  • あきを: S式支援は普通に使ってます とかとかとか あとはコピペは使うようにな [...]
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